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僕の考えたトレーナー/(サムライ・キャリバー) __ 斗≦ i i i i i i i i i i<⌒ヽ -────- __(乂辷≦ i i i i/ i i/ i i i} i i i \ /ニニニニニニニニニニ\ i i i i i i i i/ i i i i/ i i i i /| i i i i i ム /二二ニニニニ/ニニニニニ\ i i メ i i iイ i i i i i/ィ| i i i i i i iム/ニニニニニ/ニニニニニニニニ寸 i i i iハ i i i /《・|| i i i i i i i iムニニニニニニ八ニニニニニニニニニ∨/ ノ i从 ミ从 i i i i i i i ムニニニニニニニ|ニニニニニニニニニノ \ _'_/ィ} i i i i | i i i i |ニニニニニニニ|ニニニニニニニ|二/ ,',, / ll・/| i i i i | i i i i |ニニニニニニニ|ニニニニニニニ|/ i ハ≧=---一≦ i i| i i i 人 i i八ニニニニニニニ|ニニニニニニニ| i i i i i i i i i乂 i i i i i i i i i ノ i i i i iハ {ニニニニニニニ|ニニニニニニニ|乂)ハ i i{ 寸 i i i 乂 i i i i / )ノ |ニニニニニニニ|ニニニニニニニ| 八iノ ハ i i( ノイ乂 ( 乂ニニニニニニニ| // ̄ ̄\ニニ|ニニニニニニ// | ∨ |ニニニニニ.// .| .人 lニ|ニニニ /// ∧ \_彡'.ニ|ニニ./ | | \__彡'ニ∧ニ// l | /厶= >─- .// .| |. /// / \ | | \\__./ | | | | // | .从 | \\__./// \ \ /  ̄ ̄/ // \ ー--=彡 ./ | |  ̄斗 // 八\ .斗≦ニ| | | \ -=≦ニニニニニ| 人 .斗≦>─<lニニニニニニ| 斗≦ / / ヽ ( * )二二二| / .| | '.( * )二二二| .| | .|( * )二二二| .人 乂 厶二ニニニニ| 【名前】サムライ・キャリバー(AA出典:『SSSS.GRIDMAN』より「サムライ・キャリバー」) 【トレーナーステータス】 指示:C+= 平均的な指示力。 その中では特に高い。 育成:B+= 高水準な育成力。 「けん」「つるぎ」等の技を覚えるポケモンが得意。 統率:AA-= 卓越した統率力。 天敵関係の解消が出来ない。 能力:C+= 「刀剣男子」の『ハーフ』であり、「けん」「つるぎ」に対する『アシスト』を体現する能力。 【固有ポテンシャル】 『危機を断ち切る懐刀乱麻』… サムライ・キャリバー固有ポテンシャル 場に出る味方が「けん」「つるぎ」等の技を覚えている時、味方の『アシスト』が必ず発動する。 【手持ちのポケモン】 // | | \ \ // l| | r======r―ヽ // l| /</  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ_ハヘ / / l| | \r ´ ̄ヽ―――| |_/\ / / / ̄ ̄ ̄| .\ 二ll ー一´i}___/ヽ二ヽ‐iト=、 / / / 二二二l| t=ヽニニノ リ r ´`ヽヽ__ソ / / | |\___/ ヽ三三三彡 ノ ソ\ / /\__/r‐ \i | , ‐ ― 、 , ' /丶 \ / / /二二\\ll二二ll`Y ,、 ヽ / /´ ‐、\ | | / |__l| \/ / 丶 ii` ヽ / // i| \Y二二丶__/ i __ リ \ゝ/ | | / || \_| iヘ ', / / ii、 Yi \_i ̄ ||二二二 / r―ヽ 丶 ! | / ,'i i、 || || ̄\ /___ ,' 双r‐\ y V / /ハ i ヘ ―</i二二 ハ 双ヽ= ノ ヽ‐<〃ィ / ヽ / ̄/ 丶____/ヽ= = ´ ヽ^  ̄ ´/` ̄ i rヽ`ヽソ\_ _, ヽ二二/二〃 ` ̄ ハ、 l| ー 、_丿 `Y/`;ヽ= 、__ __ / ̄`ヽヽ ;ハ / / \ ,// / リ ____ / i ./ / `ヽ i i /< | / / `  ̄` === ――― イ{|≠`ヽ―――‐| ̄| ./ /i ____丿( ◎ )i______ト‐/ i  ̄`ヽ , '´ i / ヽ |\ \ / | / ヽ |ll \_/ / Y \ `  ̄ ̄´ / /i i 【名前】シンケンレッド(AA出典:『特撮』より「スーパー戦隊シリーズ/33侍戦隊シンケンジャー/シンケンレッド」) 【タイプ】かくとう/ほのお 【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。 【もちもの】 【技x6:からたけわり、ほのおのまい、ロッククライム、はなふぶき、つるぎのまい、つるぎでまもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『真剣火の百火』… 技「からたけわり」に「10割:火傷」の追加効果を付与する。 『真剣火の繚乱』… 技「ほのおのまい」の命中時、低確率で「ほのおのまい」の追加攻撃を行う。 『獅子ディスク』… .技「ロッククライム」を「炎」タイプに変更し、相手の「ひかりのかべ」等の技の効果を無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『プラズマブレード』… .このポテンシャルを『エースアシストα』として扱う。 『バリアシールド』… .このポテンシャルを『エースアシストβ』として扱う。 ,<>''‐-、 / _.l,,-ィヽ\\ l ヽ` l l l 、\ゝ}ヽ__ l /ヽ ヽl ヽ\、ノ_/ _,, イ ∨ \\ ヽ\/l|_ ̄ / _ l> l l ,, -'''/゙、/、  ̄ ̄/ _ィ \ /ヽ/ / l \∠_ /l // ─` ミ lヽミ /´ \_ -‐''/──ィ / / /ニ/ _,r≦/ `> lヽ_ ゝ/ / / ./ /‐- 、イ / ,,-''ニニ/ _,r≦ニ/ /、_ ヽl /ニ|i ̄ ̄ / / // ‐''ニニニニ/ _,r≦ニニ/ ト、 lヽ ∠ !|三三|i── " / / `'''‐-/ ̄ /≦ニニニ/ _ 〈≧、 マム マ /ヽ、,, -''" !|三三|i__ / / / /ニニニニ/ _,,r≦/ マニ≧x、 \二ニ=-\ _,,-''!|三三|i  ̄ , < /‐- = - ィニニ/_,r≦二/ マニニニ≧x、\-\ ゝ-''" _!|三三|i‐'''‐- _, イ / , イ──=ニ二二二>" マニニニ\,, -''" \ ,,-''" !`守||/‐-、 _ <'''‐ - ∠二二二二二二>"____二ニ=-‐''" `丶、 ゛ー" , イ、 ゛ l / 、 `丶、_,-''< _ ,,-''" ̄'' ───=-` <三三三三二ニ=- 、/`丶 、_, イ ゙i丶、l/ \ /l`ー<二二二二二>''" ` -=ニ二-‐'''"´ , イ \ i l ∨ // \ ` <二>"l /l _,r≦二ニ=-ニ‐''" `丶、l ! /´/ / ヽ ヽ .l/ l/l _,r≦三三三>" l /__ ヽ \ / /_ i__ 、 / / l  ̄゛゛''‐-‐''" __l-─=ニ二 / lヽ//丶 、 _ノ \ \ 、l / /l lニl二ニ=─'''/ /ll / へ / \ \" / l 【名前】ライトニングタイガー(AA出典:『遊戯王』より「遊戯王モンスター/遊戯王モンスターZEXAL/遊戯王モンスターZEXALその他/遊戯王モンスターZEXALその他01(0・A)/ZW-雷神猛虎剣(ライトニング・ブレード)」) 【タイプ】でんき/ノーマル 【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:かみなりのキバ、ブレイククロー、サイコファング、ニトロチャージ、すてゼリフ、ほえる】 こうげき:A ぼうぎょ:C+ とくこう:D とくぼう:B+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『雷猛虎の咆哮』… 相手が「先発」「通常交代」以外で場に出た時、「おたけび」の追加行動を行う。 『雷猛虎の勝機』… 相手が「攻(防)」が下がっている時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。 『デュエルモンスター』… .自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『プラズマブレード』… .このポテンシャルを『エースアシストα』として扱う。 『バリアシールド』… .このポテンシャルを『エースアシストβ』として扱う。  ̄ ¨ー=ミ / -=====ミ ヽ / / />____ヽ> ヾ . / /イ /-/ / \ }i i , イ 从 x=ミ 彡イ`メ、, | / ./ ハ弋ソ }芯イ . | / ./ .{ ゝ} 、 弋ソヾ | / ./ i | 个 ^ イ |i / ./ {. 从 - r}}i=≧≦ヽ/ 八 iイ / --{ ミノ{-=r ノ宍{ 〉 / / { /iア //= |=八 ゞイ弐/ / / 、 |ノ {=彡、ニ / ニニニ/ / /ニノi 人 }=/ニニニ彡___彡-彡∨= / /==彡' |={ニニニニニニニニ=}=/} ,ア人彡ノ八≧==≦ニニ≧=≦ ノニ, 个、{ Yニニヽ-----rr-=ニニ イニニ{i 人 vニニ }ニニ/=ヽニニ/ |ニニ八 -―=-く ミ ヽ/ニニY{ニニ{≫≪iニ=i |ニニニ}、 / / _ -= /ニニ /ノニ 人//,人ニハ |ニニニ \ ⌒/ iⅥニ/ニニニ /ニ ///////}ニニ |ニニ{ニ{ニ\ /⌒} 人Ⅵニニニ_彡'ニ///////// |ニニ |ニニ|ニ|ニニ ヽ | /ヽ彡ニニ,/ニニ /'/////////,|ニニ |ニニ|ニ,八ニニ/ { くニニ/ニニ==/'//////////,|ニニ |ニニ|ニニ\ソ _ -―=====ニ/ニニ====/'///////////,|ニニ |ニニ|ニニニ〉 【名前】レン(AA出典:『エレメンタルジェレイド』より「レヴェリー=メザーランス(レン)」) 【タイプ】ひこう/フェアリー 【特性】けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」にする。 【もちもの】 【技x6:ぼうふう、ちゅうがえり、まほうのけん、しんくうは、おいかぜ、あくび】 こうげき:B ぼうぎょ:B 「はやてのつるぎ」… 物/飛/150/100/単体/○/優先度-3/使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。 「けん」「つるぎ」等の技。 とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『変種』… 原種である「シルフ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『翠風の同契』… 場を離れる時、味方の特性を「けいやく」にすることが出来る。 『翠風の響応』… 味方(自身)が「特性:けいやく」の時、味方(自身)の「速」への能力変化(倍率変化)が「避」にも作用する。 『七煌宝樹(飛)』… 味方(自身)が「特性:けいやく」の時、技「はやてのつるぎ」を覚えさせる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『プラズマブレード』… .このポテンシャルを『エースアシストα』として扱う。 『バリアシールド』… .このポテンシャルを『エースアシストβ』として扱う。 __ __,─// .ii-  ̄ ̄ヽ 、 i ̄/ / /,,‐、 ヽ── 、 ヽ、 __ i .i | / ヽ、 ヽ ヽ ,,,,-/ /─ヽ 、 ヽi__i,,// ./ //ヽ__ 、 ヽi  ̄ `ヽi \ i─i .//ヽ, ./ ./ i / ヽ i i .ヽ ,,-── ヽ ./ /,,, -‐´ /ヽ i i ./ / ヽ i i ヽ ヽ `/ / _/ /ヽ ヽi / ,i i .i / ̄‐ヽ i ゝ/ ,,,,─´ i、` i i/ / i iヽ .i ./ ゝヽ/二i二 i i 、゙i i/ ,,,-´i / i i ,,,‐/ / .i i ヽ、.i i´ ,,/./ / i .i /i ̄ ̄─i/ //ヽ i ヽii二フ / i 〉´i .i .i.i i .ヽ ヽ/ ,,,/ / .i ii ii `´ /二i i /´ | / i .ii ヽ ̄ iヽ_ /ヽ /二i./ iヽi ii ヽ_/二i、 //,,,ゝ´゙゙/二i./ .| i / ̄─i i /` ヽ、\i‐ヽ ヽ<、__ i i ii .ヽ ii .ii / .,,,ヽ`ヽ` - ヽ__ヽii.i ii´i二i7i .ii i i‐/ i,,().i\ ヽ . / i´.´iヽi ‐// ii i、_ ././ .i i`ヽ、 ̄i二/ i_/ / `──‐i´ .i .i \_二=/ / .i i .i_、_、\、 【名前】ジーク(AA出典:『ゾイド』より「機体/24ゾイド・オーガノイド/【ジーク】」) 【タイプ】はがね/ドラゴン 【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x4:アイアンヘッド、ドラゴンテール、エアーカッター、いやしのねがい】 こうげき:C- ぼうぎょ:A+ とくこう:E とくぼう:A+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『銀恐竜の回復』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『銀恐竜の噴射』… 相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。 『オーガノイド』… 特殊な『ゾイド』コアを保有し、『基本役割』と『エンチャンター』を任命することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『プラズマブレード』… .このポテンシャルを『エースアシストα』として扱う。 『バリアシールド』… .このポテンシャルを『エースアシストβ』として扱う。 ,j{ }i, / | rf⌒ix |‘, ,' .rf| | | H. , l { .| | | | } i⌒\_ _{ jノ ! !乂! } ヾ;`マ==- . ./ ! { 尨i. 尨! } ! }} 〉 \ { V\ i .,rイ / i ;〃 / \ /\ ∨}i | i | / } ii/ ‘, ./ \ ヾ}_山_! {f / jj __ i , ーヘ; }/ f¨ ̄¨7匕´i /∧ヽ; } { ヽ、 `丶、ヾi/ __ ノ /∨\}//∧ ∨ ヾi\ .i ; 丿{乂ニ=-イ´ / /∨/∧ \/∧ } {、 ` 。._ ____ ∨ ; 〉 \ ´ /} V //} ∨/ヾ; \  ̄ /´ ∨ ; 〈 マ=ー _// ∨∧ ∨∧\ ` {_∧ ∨; { \ }// { ./-{ Vハ ∨r┘}`丶、__ /´ , r-=冖 ⌒ヽ/∧. _}' √//}ーi_///∧_.jーニj ∨ノ 、 `ヽΝ\ ヽ 乂_.ノ ‘,.Vハ `iヾ hムム}マヾ三㌢X//廴 ∨x.{ ∨/∧ \ f⌒゙ー 。、 }} Vハ .rfァ,癶ヘ \\-=//} \ Ⅶ | ∨//i ` 。_ _ノ } j{ .Vハ .if// /∧. \Y{ ./ /\ .} く\ }Ν ∨∧{ix _f7 j{ Vハ i;//ゞイ/7/;ヘ | | ' /!|H|i\.! \\レヶ、 jv=ミ} } ;/ / j{ .Vハ .i// //7//ー \ | |/- lH| |¨ マ// } 〈rヘヽ} } √ヽ 〃 ム { ∨V// .//7// i | |H| | 幺イ\ `|Lリノ { ゝ-=彳 \ { !ミ彡! ' //7// .} | |H| | \. \ 〈 | { ‘, \ `¨´/;/7// j | |H| | \. \r-| | |⌒ ー=冖} // //7// / r| |H| | r-ー=イ \. \ | | // i/ム//} { ; { | |H| |=-ヘ; Y⌒` \. \ // //|T|i{ ∨ ; /¨iレ’|\iク ヾ{. \. \// { ./ }/.Y ∨ / { | } { | | | 、. \. ' ∨/廴/! ヾ{ fヘ !/vヘ | | |. \. \ ヾ∧∨|{ \! | / | | | \. \ ∨∧ { \| |/' | | | \. \ ∨/∧ .ヾ! |/ | | | ≧s。 、 ∨/∧ .| |i Ⅵ| ` 【名前】グリーヴァス(AA出典:『STAR WARS(スターウォーズ)』より「グリーヴァス将軍」) 【タイプ】エスパー 【特性】きかいのからだ… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 相手の技が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x5:しねんのずつき、スチールソード、いじげんラッシュ、みようみまね、まもる】 こうげき:AA- ぼうぎょ:A- 「みようみまね」… 変/ノ/-/-/単/-/相手が最後に使った技を繰り出す。 とくこう:D+ とくぼう:A- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『四刀将の剣術』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、相手の能力の上昇(強化)を無視する。 『四刀将の体術』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の能力が減少(低下)しない。 『カリーシュ』… .味方トレーナーが「統率:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を味方トレーナーの「統率」と同ランクにする。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『プラズマブレード』… .このポテンシャルを『エースアシストα』として扱う。 『バリアシールド』… .このポテンシャルを『エースアシストβ』として扱う。 | . . / |i | | / |i | | / . . |i | |. . . |i | |. . . |i | ___|. . . |i | , ィ フノ厂 / ̄ ̄`ヽ、 . . |i | ,.ィ_,, ´ \ / - ――‐ ァ==ミ . |i | / x≦ \ / ‘, |i | / / \ . \ / ∨ . .|i | __ /㍉ ー――< 〉_/ 。| . |i | ___/ / ; ィ  ̄ ̄` ー=ミ |゚ | . |i |,,-‐=ニ二 ̄\ /. . /{{ , ィ ´ f⌒Y r } .|。 / ;,< Q \ ∠_ く { _ ,>≠戈 乂_ノ ≠―} / /\ / /―=ミ \ / \ ゝ く /// \。 。/ \ \ \ /. . . \ Ⅵ_// \_ _ _ _ _ / ̄ ̄ ̄ / \ } / \ rく ̄}{ (__ ―――‐ く / >≠く ./\ | } ∧ } } r‐‐ ―< / / \\ 〈〉 У / 〉 / ̄ | / ;, ´ /\ / \\ _ ∠/ / ./ ;, ´ / \〈 \\ r≦ \ _/[ ] / /\ / | \ / /  ̄ ̄ ̄ | | / | \ \ | \ / / | 〔〕___ ./ . / | | 「 」  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「「 ̄ ̄| 【名前】零号機(AA出典:『新世紀エヴァンゲリオン』より「エヴァンゲリオン(兵器)/エヴァンゲリオン(兵器)その他/【エヴァンゲリオン】/零号機」) 【タイプ】みず/くさ 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:アクアブレイク、やどりぎのやり、パワージェム、でんじほう】 こうげき:A- ぼうぎょ:A- 「やどりぎのやり」… 物/草/80/90/単体/○/5割の確率で相手を「やどりぎのタネ」状態にする。 とくこう:A- とくぼう:A- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『零号機の単眼』… 自身の「単体技」の命中を強化(1.25倍)し、自身の「全体技」の命中が低下(0.75倍)する。 『零号機の巨兵』… 自身の「体力」種族値が少し上がる。 「怯み」状態にならない。 『アンビリカルケーブル』… .自身が最後の1体の時、場に出ると自身を「ねをはる」状態にする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『プラズマブレード』… .このポテンシャルを『エースアシストα』として扱う。 『バリアシールド』… .このポテンシャルを『エースアシストβ』として扱う。 備考 「育成型」で「技能拡張」を繰り出す『獣化』キャラじゃないのかよ!?と突っ込みたくなる「統率型」 昔のグリッドマンの、グリッドマンソードは“プラズマブレード”と“バリアシールド”の合体で生まれたので、『PT①』『PT②』で表現しました…『PT②』はスレで出てないけど シンケンレッドは「烈火大斬刀」という武器を持つ侍キャラ サムライ・キャリバーは「電撃大斬剣」に変身するというとことから 『獅子ディスク』は「火」の「秘伝ディスク」なので「ロッククライム」を「炎」に、そして壁を登る技なので『クライマーズ・ハング』と同じ効果を持つ ライトニングタイガーは雷神猛虎剣(ライトニング・ブレード)という、雷属性・剣に変形する等サムライ・キャリバーと親和性が高く感じた もしもの『獣化』先(代理AA)の第一候補でした レンも同様に武器となるキャラ 『七煌宝樹(飛)』は『フルボトル』等、「技能拡張」や「わざマシン」以外で技の追加として「覚える」手段があるこのスレならではの表現 処理順的に『同契』で「けいやく」化→『固有』による『アシスト』が受けられるようになる またポテは「特性:けいやく」が条件なので、『響応』含めてレン自身が「瀕死」状態でも発動する グリーヴァスはキャリバーが四本の刀を持っているので、四刀流キャラ 『剣術』は見切った(データを抜いた)相手の攻撃を「けん」でいなし、急所に当てるというイメージから、まとめて「相手の能力の上昇(強化)を無視する」感じに ジークと零号機は機獣新世紀ZOIDSとエヴァンゲリオンという新世紀繋がり。 零号機はレンとの『同契』で最後の1体以外でも動けるようになり、『二枚看板』の「速」強化が「避」にも繋がるので相性が良い
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初期配置 5ターン目先手 → 6ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 姉尾 B 木下A __壁 姦崎 C 春瀬 音無 月読 D 木下B __壁 うつ E チベット 松尾 きくらげDP0応援ボーナス:15 キャラ名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 音無凶子 女性 2年 7 7 6 4 6 静かなる憂多声(サイレントサイレン) 74 100 木下恭介A 男性 20 0 5 5 0 びちびちびっち 66 0 木下恭介B 男性 20 0 5 5 0 びちびちびっち 66 0 チベットSOGABE 男性 その他 12 10 5 3 0 所詮は曽我部 100 100 リーダー 春瀬七河 男性 2年 14 1 2 5 8 「熱砂ノ楽園」 104 100 ソウルキャッチャーズを読めDP0応援ボーナス:19 キャラ名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 姉尾ノゾミ 女性 その他 10 0 6 4 10 お姉ちゃんガチャ 80 100 姦崎女々 女性 1年 3 15 6 4 2 醜い触手の子 80 100 月読葛八 男性 その他 0 5 20 3 2 空裂砕 85 100 うつるとミラ 女性 1年 1 15 15 4 0 ユーアーミー 100 0 松尾バンジョー 男性 3年 16 4 6 4 0 夏草や兵どもが夢の跡 105 0 リーダー
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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バイソンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「バイソン」キャラ別コンボ、攻略→「バイソン詳細攻略 」動画、攻略サイト→バイソン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバイソン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 反撃、割り込みに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離特化。 弱ダッシュストレート 遠距離はKKBで近づく しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 セットプレイ基本セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダッシュストレート ダッシュグランドブロー スクリュースマッシュ ターンパンチ ダッシュストレート(タメ(P)リーチのある突進技。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。通常版は攻撃ヒット時有利、ガード時は不利だが、距離が離れていれば反撃は食らわない。弱~強で威力上昇。さらに前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。ガードされた時の不利は変わらない。EXはヒット時に二撃技に変化。密着時の発生速度がさらに早くなり、ガード時も有利に。移動中、通常版は攻撃発生前、EX版は1段目が出た直後にVスキル「KKB」でキャンセル可能。弱やEXならガード時も反撃を受けにくいが、飛び込みには弱いので注意。 ダッシュグランドブロー((タメK)ダッシュストレートの下段バージョン。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。ゲージ増加量が上昇、下段ダウン技になった変わりに、若干攻撃力低下、ガード時は中攻撃で反撃されるくらい不利。また、ダッシュストレートよりも発生が遅い。弱~強で威力上昇。前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。EXは見てからガードが困難なくらい攻撃の発生が早い。また、ガード時も僅かに不利程度で反撃を受けない。移動中、攻撃発生前ならVスキル「KKB」でキャンセル可能。下段ダウンやゲージ増加重視の連続技用として活躍してくれる。Vトリガー1選択時にはガードされていた場合にVトリガーキャンセルでのフォローをしたい。 スクリュースマッシュ(+K)大振りなアッパー気味のスマッシュ。当たると相手を大きく吹き飛ばすが、ガード時は大きく不利。また通常版はしゃがんだ相手には当たらない。弱~強で前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。威力や隙の大きさは変化なし。強はヒット時に追撃可能。弱、EXダッシュストレートが繋がる。連続技として使用するなら、相手の立ち確認必須。または相手を強制的に立ち状態にするしゃがみ強パンチなどから繋げたい。EXには3Fから16Fまでアーマーが追加。しゃがんだ相手にも命中するようになる。ダッシュストレートを垂直ジャンプで回避しようとする相手に合わせての対空にお勧め。ヒット後にVスキル2でキャンセルが可能。端であれば更に起き攻めあり。 ターンパンチ(ボタンを二つ以上ホールドした後離す)1~10段階まで性能が変わる拳技。攻撃ボタンの組み合わせはどれでも良いが、EX版は存在しない。溜めてる時間が多いほど威力やスタン値、無敵の性能が強化。最終段階はCAより威力が高くなる。発動までに必要な入力時間はかなり短く、1段階目でも威力はそこそこ、ガード時も僅かに不利程度。1段階から10F~18Fに飛び道具無敵。3段階目からは飛び道具無敵が3F~18Fになる。4段階目からダウン効果と3F~18Fに上半身無敵追加。7段階目からさらに投げ無敵+他の無敵も1Fに強化。10段階目で完全無敵+ガード時有利になる。攻撃発生前ダッシュ中にVスキル「KKB」でキャンセル可能。全体的に攻撃発生速度は遅いが、しゃがみ強Pクラッシュカウンターから空中で拾えて、さらに中央では中、端では弱ダッシュストレートまで繋がる。 クリティカルアーツ ギガトンブロー ギガトンブロー(+P)威力の高いダッシュストレート。1Fから完全無敵の単発技。画面半分以上届くが、対飛び道具以外の無敵時間は短い。連続技の締めや飛び道具対策に使える。ヒット後は位置が入れ替わり、起き攻めが可能な距離に。単発の為、無敵技の反撃時にダメージ1.2倍を最大限活かす事ができる。 Vシステム Vスキル1「KKB」 KKB バッファロースウィング(P派生) バッファロープレッシャー(K派生) Vスキル「KKB」(中P+中K)スウェーしながら少し前に移動する。4F~22F に飛び道具無敵あり。動作中にパンチを押すことでバッファロースウィング、キックを押すことでバッファロープレッシャーが出る。ダッシュストレート、ダッシュグランドブロー、ターンパンチ、Vトリガー中の派生技などの技の攻撃判定が出る前を空(から)キャンセルして出すことができる。(ダッシュストレート>VトリガーP派生>(空キャン)KKB>(KKB)P派生というようなことができる) バッファロースウィング(P派生)こちらも1F~5Fに飛び道具無敵。K派生よりリーチがあり、先端当てなら隙も少ない。 ヒット時に距離が離れづらく、投げ間合いに近い距離で+2Fを得る事ができる。当たった時は二択に持ち込みたい。 バッファロープレッシャー(K派生)中段技。P派生より出が遅くリーチも短い。またガードされると反撃確定。ただ、こちらは1F~14Fと飛び道具無敵時間が長く、Vゲージ増加量が多い。しゃがみ弱Pや立中Pにつなげることができ、コンボにいける。 Vスキル2「FFB」 Vスキル2「FFB」ダッシュストレートを強化する。有利時間が増え、ヒットすると相手が浮いて追撃可能に。ガードされた場合はどんな距離でも反撃が確定しない(-2F)。EX版は更にガード時の有利が長く、投げの二択を押し付けられるほど(+4F)になる。また、キャンセルで出す際のダッシュストレートのコマンドが46P(溜め無し)となる。 発動機会は生、通常版EXダッストヒット後、スマッシュキャンセル、中中TCや弱KTCからのキャンセル。生発動は全体フレームが55Fと他キャラの強化Vスキルより長く設定されているが、距離があり、相手がダッストに怯えて手が出せてない状況なら生発動もできる。スマッシュやTCからの発動は+11F。端ならば起き攻め継続する事ができる。また、ダッシュストレートヒット時に追撃せずにもう一度FFBを使うのも良い。 技を出す機会やできる事の豊富と比べれば劣るが、こちらはとりあえずスマッシュやTCを当てれば安全発動ができ、主力技が超強化、Vゲージの増加もダッシュストレートをヒット/ガードさせられれば良いという点で多くの利点を持っている。 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」(3ゲージ・強P+強K)通常技と必殺技からキャンセル発動可能。またダッシュストレート、ダッシュグランドストレート命中時に追加派生技を出すことができる。通常は四回目でフィニッシュ版が出る。EXからだと2回まで派生可能。派生中、PとKの切り替え可能。Vスキル「KKB」でキャンセルできる。 チャージングバッファロー(前P)見た目はダッシュストレート。K版と比較するとダメージは低いがスタン値に秀でる。また、スパキャンが効くのでCAがある場合はこちらを使いたい。1~3発目は隙が少なく反撃されない。連続派生する度に威力が上昇。通常4発目で吹き飛び効果が追加されるが、ガード時の隙が大きい。 バースティングバッファロー(前K)見た目はスクリュースマッシュ。連続派生する度に威力が上昇。こちらはリーチは短い変わりに威力が高く、相手を浮かすことができる。1~3発目ならガードされてもチャージングバッファローとほぼ変わらず。通常4発目で大きく吹き飛ぶが、ガード時の隙がかなり大きい。 VトリガーⅡ「ノーマーシー」 VトリガーⅡ「ノーマーシー」(2ゲージ・強P+強K)通常技キャンセル発動可能。B3が使用可能になる。 B3(強P+強K)スタン値の大きい投げ技。通常投げより発生は遅いが範囲が広く投げ抜け不可。Vトリガー発動中に最大2使用可能な為この技だけでピヨり寸前までもっていく事も可能。必殺キャンセル可能。連続技にもなる。外すと33%、命中すると50%消費。 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」(ガード中に前PPP)空中判定&ダウンが取れる優秀なVリバーサル。1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復する。 特殊技 「ハードスマッシャー/ハードプレッシャー」立ち中キック>立ち中パンチ>KKB若しくはFFB(Vスキル)>KKB派生Pまたは派生KKKBとFFBがターゲットコンボから出せる。立ち中Kの後、中P+中K同時押しを連打しても出る。中K>中PK>中PK>派生PまたはKと押そう。 「アンダーインパクト」立ち弱キック>中キック>強キック>FFB強Kまで入れると相手がダウンする。3発入るがあまり威力は高くない。二段止め、三段出し切り共に反撃確定。弱Kが3F発生の為主に暴れからのリターンとして使用する。また、溜めが作れない時のコンボとしても使用できる。しゃがみ弱Kから繋がる。二段目の中KをVトリガーでキャンセルしてしゃがみ強Pが入る。 「ストンピングコンボ」しゃがみ中キック>中キック二発目の中Kは下段だがガードされると反撃確定。前進しながら攻撃するので当たれば密着付近で有利状況。二段目をVトリガーでキャンセルしてコンボにいける。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち弱パンチ発生が早くリーチが長い。相手の前ステップや技の発生を止める事ができる。 立ち強パンチ クリティカルアーツでキャンセル可能。ヒットが確実な状況ならコンボに。 しゃがみ中キック しゃがみ中パンチよりリーチがある。しゃがみ中K>しゃがみ中Kのターゲットコンボがある。牽制で振ってターゲットコンボまで入れ込んでおく。ヒットしたらVトリガーからコンボ。 しゃがみ中パンチ キャンセル可能。中ダッシュグランドブローを仕込んでおくとヒットしたときに繋がりダウンまで奪える。 しゃがみ強キック 他キャラと比較するとやや短いが強力。ガードされると反撃が確定する。Vトリガーがある場合はキャンセルして隙をフォローしたい。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強キック 立ち強キック クラッシュカウンター属性。 対空技 立ち中パンチ弱ダッシュグランドブローでキャンセルしてさらに空キャンセルでKKBを入力すると安全に相手と位置を入れ替えることができる。 しゃがみ強パンチ立ち中Pと同じく空キャンKKBで入れ替え可能。クラッシュカウンター属性でクラッシュカウンターすると強スクリュースマッシュ>EXダッシュストレートが繋がる。 ガード崩しに使う技 しゃがみ弱パンチ しゃがみ弱キック 立ち強キック しゃがみ中キック>(ターゲットコンボ)中キック 反撃、割り込みに使う技 立ち弱キック3F技。起き上がりやガード中の割り込みに使う。立ち弱K>立ち中Kとガードのたびに毎回入れ込んで当たっていたら立ち強Kまで繋げるということもできる。 クラッシュカウンター しゃがみ強パンチクラッシュカウンターすると相手が浮く。強スクリュースマッシュ(昇龍K)>EXダッシュストレートで拾うことができる。 立ち強キックガードされて有利、ヒットで目押しコンボが繋がりクラカン属性まである技。ただヒット確認を三種類の状態から判別しないといけないのでしっかり連続技を決めていくのは難しい。 めくり技 (なし) 基本戦術 近距離特化。 基本腕による攻撃がメインの為、通常技のリーチや空中からのめくりに恵まれていない。 ただ突進力に優れた技を多く持ち、急接近からの連続技や投げを得意としたキャラと言える 弱ダッシュストレート 下がり気味、待ち気味になりながら不意を突いて弱ダッシュストレートを先端当てするように打つ。先端なら反撃はない。 垂直ジャンプ待ちに弱い。 相手が警戒するようになったら前ダッシュからの攻めやKKB(Vスキル)中段派生、空キャンKKB>投げなどを狙う。 遠距離からKKB(Vスキル)で溜めながら近づいて出してもいい。 その場合は相手が垂直ジャンプしていたら、スクリュースマッシュ(昇龍K)を出して落とせるようにしたい。 遠距離はKKBで近づく 距離調整可能なKKB(Vスキル)のスウェーと前ジャンプで距離調整する。 ダッシュストレート空キャンセルKKB 横タメ系二種の突進技の攻撃判定が出る前、出かかりを空(から)キャンセルしてKKBが出せる。 入力は「横タメ前PorK>すぐ中P+中K」 攻撃判定が出る前なので結構早く押さないといけない。 ある程度移動してからKKBを出すので普通にKKBを出すより大幅に前進する。もちろん空キャンセルして出すKKBも飛び道具を抜けられる。 近づく 通常KKB、空キャンセルKKB、前ジャンプで様子を見ながら接近する。 主に使うのは普通に中P+中Kで出す通常KKBと前ジャンプ。 そして隙を見て、大幅に移動できる弱グランドストレート空キャンセルKKB、強ダッシュストレート空キャンセルKKBも使っていこう。 移動距離はKKB<(前ダッシュ)<弱グラストKKB=(前ジャンプ)<強ダッシュストレートKKB。 強ダッシュストレートKKBは一番距離を移動できて最大ズームアウト画面のときに画面3分の2を移動するほど距離を稼げる。 キャラ同士が端端より近い状態、画面がズームになってる状態なら一回で密着付近まで移動できる。 弱グラストKKBは前ダッシュより長い。 これらを使って直接投げに行くのが強い。もちろんそのまま突進系の技を当ててもいい。 しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー 下段属性が二発続くので途中でしゃがみガードを解いたりした場合トリガーコンボが当たる。 ヒットしていた場合、立中K 大グランドや立中K 大ダッストがコンボで狙える。 大ダッストヒット後は投げ間合いで+2F。特にVトリガー2を選択している場合はコマンド投げを当てるチャンスの為積極的に狙おう。 タゲコンがガードされていた場合にVトリガーを発動すると-2Fだが、相手バイソン使いでなければ知らない可能性も高く強気に投げに行ってもよいだろう。 Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 K派生からの択 VトリガーK派生をガードさせた後、次の派生パンチをKKBで空キャンセルして割り込めない択をかけることができる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kが中段で相手の3F割り込みも潰せる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKBが反撃を受けない。相手がガードしてるなら下段か投げに。 トリガーK派生>(遅らせ)トリガーK派生が割り込みを潰すし、ガードされても反撃を受けない。 ダッスト先端当てからの択 ダッスト先端当てからのトリガー派生空キャンセルKKBは割り込まれやすいが、先端当てからのトリガー派生以外の選択肢をいれることで無理矢理択を迫る。 ダッシュストレート(先端当て)>しゃがみ中Kなど ダッシュストレート(先端当て)>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kなど ダッシュストレート(先端当て)>(遅らせ)トリガーK派生 セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ しゃがみ大K~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 前投げ~前ダッシュ>立ち大K(or歩き投げ) 後投げ~弱ダッシュストレート持続当てになる。カウンターでしゃがみ中Pがコンボに。受身を取らなかった場合は弱ダッストからさらに前ダッシュ>立ち大Kすると技が重なる。 ダッシュグランドブロー~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 中K>中P>Vスキル(ターゲットコンボ)から (Vスキル>)派生P~前ダッシュ>しゃがみ小K>立ち中K(or投げ) (Vスキル>)派生P~Vスキル>派生K中段のVスキル派生Kが重なる。 中K>中P>Vスキル>派生P~Vスキル>しゃがみ中P画面中央で後ろ受身されると距離が離れて攻めが成立しづらい。画面端なら立ち中K(or投げ)を重ねられる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>弱ダッシュストレート操作が簡単でヒット確認も兼ねたコンボ。一発目をしゃがみ弱Kにすると少し難しくなるが下段始動のヒット確認コンボになる。)ダッシュストレートからギガトンブローで締めるのも有効。 立ち強キック>しゃがみ中パンチ>中ダッシュストレート威力重視。しゃがみ中パンチの入力は最速でないと間に合わないほどシビア。 KKBキック派生(Vスキル)>立ち中パンチ>中ダッシュグランドブロー中段のVスキルK派生からコンボが狙える。 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中K(タゲコン)>立ち強K(タゲコン)タメ無しで繋がる下段からのコンボ。ヒット確認して立ち弱Kで止めないと反撃をくう。 (立ち強K)>立ち中K>立ち中P(タゲコン)>Vスキル>派生Kタメ無しで繋がる。ただし立ち中Pガード後に割り込まれる危険性大。 しゃがみ強P>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート弱ダッシュストレートの入力は最速必須。 カウンター クラッシュカウンター 立ち強キック(クラッシュカウンター)>(前ダッシュ)>立ち中キック>立ち中P(ターゲットコンボ)>KKB(Vスキル)~P派生立ち強Kでクラッシュカウンターを取った時の基本コンボ。立ち中K~タゲコンは立ち中K>中P中K同時押し連打で入力するとやりやすい。密着からならダッシュじゃなく前歩きから立ち中Kをするほうが簡単。 立ち強キック(クラッシュカウンター)>大スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート立ち強キックから前ステして弱や中のターゲットコンボをするのがシビアなのでこちらでも良い。フレーム自体は有利23Fから発生23Fのスクリューと一見シビアだが、クラカン演出中に先行入力で出す事が出来さほど難しくない。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>強スマッシュブロー>中ダッシュストレート(270/435)しゃがみ強Pで浮いたところを追撃する。通常ヒットでもしゃがみ強Pからキャンセルで出せば繋がる。EXダッシュストレートにしても繋がる。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>ターンパンチ>弱ダッシュストレートターンパンチでも拾うことができる。しゃがみ強Pを中P+強P同時押しで入力すればターンパンチのタメが間に合う。EXダッシュストレートにしても繋がる。 立ち強P>Vトリガー発動>中ダッシュストレート>派生K×4(296/410)立ち強Pの吹き飛びクラッシュカウンターから繋がる。 カウンターでコンボになる連係 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>弱ダッシュストレート 割り込みから繋がる。 高火力コンボ タメ無し始動からVトリガーコンボ 立ち中キック>(ターゲットコンボ)立ち中P>(ターゲットコンボ)KKB(Vスキル)~パンチ派生>Vトリガー>弱ダッシュストレート>Vトリガーキック派生×4VスキルからVトリガー発動はキャンセル、その後空中で弱ダッシュストレートで追撃。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中ダッシュストレート>Vトリガー発動>立ち中K>強ダッシュストレート>追加派生P×4(248/488) ''立ち強K>しゃがみ中K>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー (立ち強K)>しゃがみ中キック>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>派生P×4(371/651)Vトリガーゲージが少し余る。 弱攻撃からVトリガーコンボ(1ゲージ使用) しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXダッシュストレート(一発目)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>VトリガーP派生(前K)×4(278/508)Vトリガー派生が地上ヒットするので下記の威力UPコンボルートに行ってもいい。 Vトリガー派生地上ヒットからの威力アップ(1ゲージ使用) (Vトリガー中)しゃがみ中パンチ>弱ダッシュグランドブロー>VトリガーP派生>VトリガーPorK派生(空キャンセル)~KKB(Vスキル)~P派生>EXダッシュストレート>VトリガーK派生×2地上ヒットからならVトリガー派生の途中からVスキル>EXダッシュストレートを挟むことができ、大幅に威力アップできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バイソン 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BALROG(BOXER) BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画)
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最終攻略 15000lvまで行ったらあとは最終に挑むだけですね。 まず回避は合計で500を上回るようにしましょう。これだけは絶対条件です。 私が今までにした最終攻略法は2つありますが1つは高火力武器でひたすら殴るもの、もう一つは急所狙い撃ちにして何度も挑み続けるものです。 前者は火力が高い分、高数値の防具を用意しないといけないので鉱石がない人は後者をお勧めします。 前者の攻略方法ですが、5人で火力武器持ち1人(3000万)で倒せました、戦術は全員お金を盗む。 とにかく攻略だけできればそれでいいって人は100万武器にカプリコーンとか改造できなくなるまで入れて、戦術をエンドオブハートにしたらいいと思います。 後者の方法での攻略は酒なしの1人で攻略しました。火力は気にせず(高すぎるのはよくない)命中を上げましょう。アクセサリーをオリハルコンメダルにしてサルーイン(ラスボス)を倒せるまで周回するものです。 結構前の話なんであまり覚えてませんが15000lvで攻略を初めて倒した時は100000lvに行かないくらいだったと思います。運が絡むというよりはWTの減少で安定したんだと思います。 後者で攻略した場合はそのままの武器で周回できるのでよりいいですね。 一応私は使わずに攻略したので上記には記載してませんが魔の森バグというものもあります。 魔の森に行きミカエルが出る階層でステータス画面に戻ることで次に最終に行くときにサルーインからスタートすることができます。100万武器に改造する方はこちらのバグを使用したほうが簡単です。 ないと思いますが隔離されても責任は負えないので自己判断でお願いします。
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此処は攻略専用の雑談・攻略する所です。 あ行 おいでよどうぶつの森 か行 ゴッドイーターバースト さ行 JUS ゼルダの伝説 大地の汽笛 た行 ドラゴンクエストIX な行 NARUTO-ナルト-疾風伝 忍術全開! チャクラッシュ!! は行 FFCC E O T ポケモンB・W ま行 モンハン3rd モンハン2ndG モンハン2nd や行 やわらかあたま塾 ら行 リズム天国ゴールド わ行 ONE PIECE ギガントバトル!
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初期配置 4ターン目先手 → 5ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 姉尾 B 木下A __壁 姦崎 C 春瀬 音無 月読 D 木下B __壁 うつ E チベット 松尾 きくらげDP0応援ボーナス:15 キャラ名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 音無凶子 女性 2年 7 7 6 4 6 静かなる憂多声(サイレントサイレン) 74 100 木下恭介A 男性 20 0 5 5 0 びちびちびっち 66 0 木下恭介B 男性 20 0 5 5 0 びちびちびっち 66 0 チベットSOGABE 男性 その他 12 10 5 3 0 所詮は曽我部 100 100 リーダー 春瀬七河 男性 2年 14 1 2 5 8 「熱砂ノ楽園」 104 100 ソウルキャッチャーズを読めDP0応援ボーナス:19 キャラ名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 姉尾ノゾミ 女性 その他 10 0 6 4 10 お姉ちゃんガチャ 80 100 姦崎女々 女性 1年 3 15 6 4 2 醜い触手の子 80 100 月読葛八 男性 その他 0 5 20 3 2 空裂砕 85 100 うつるとミラ 女性 1年 1 15 15 4 0 ユーアーミー 100 0 松尾バンジョー 男性 3年 16 4 6 4 0 夏草や兵どもが夢の跡 105 0 リーダー
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BN/WSP-054 カード名:エクスカリバー カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 レアリティ:CR illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 ギル 2/1 8500/2/1 青